FlipFlopDrift!

FlipFlopDrift! (pełna nazwa: FlipFlopDrift! Clicker) to gra typu clicker stworzona przez Shieldziaka w silniku Unreal Engine 5 (początkowo 5.3, obecnie 5.6), wydana wyłącznie za pośrednictwem Pioza Launcher. Projekt ma charakter czysto memiczno-humorystyczny i nawiązuje do wydarzeń z życia Drifciora — członka EkipyDSH.


Rozgrywka

Gracz rzuca klapkiem w kwadrat z twarzami Drifciora, zdobywając punkty i pieniądze w złotych. Akcja toczy się w pokoju Drifciora — w tle na ścianie stoi telewizor z zapętloną playlistą jego filmów z YouTube.

Klapkiem można rzucać na dwa sposoby: klikając myszką na ekran lub wciskając klawisz T (jak throw).

Klawisz F11 przełącza tryb pełnoekranowy — gra domyślnie uruchamia się w fullscreenie.


Zdarzenia kanoniczne

Na określonych progach punktowych gra odtwarza specjalne animacje:

PunktyZdarzenie
50 pkt.Animacja Spidermana rzucającego klapkiem w Drifta, po której wyświetla się napis CANON EVENT — nawiązanie do animacji Drifciora „A gdyby Drift był w Multiwersum?”
69 pkt.Slow motion, po czym automatycznie rzucany jest metal pipe z charakterystycznym efektem dźwiękowym
100 pkt.Animacja kręgli wzorowana na memicznej animacji z Wii Sports oraz memiczny cytat Drifciora w tle
150 pkt.Cytat Drifciora „Eee, idę srać”, po czym animacja przedstawiająca kwadrat Drifciora siedzący na toalecie

Sklep i ekonomia

Za zdobyte monety można kupować:

  • Pakiety muzyczne — utwory autorstwa szledziaka, głównie freestyle i rap, odtwarzane w tle podczas gry
  • Wzory ścian — alternatywne wyglądy pokoju Drifciora (od wersji 5.0 dostępne są co najmniej 2 nowe wzory)

Wersja 5.0

Najnowsza publicznie dostępna wersja gry. Zmiany w tej wersji:

  • Nowy utwór w sklepie muzycznym
  • Sklep ze ścianami z 2 nowymi wzorami
  • Funkcja resetu zapisu gry w menu głównym
  • Nowe zdarzenia kanoniczne
  • Poprawiona wydajność gry
  • Natywne buildy na Linuxa i Androida

Dostępność

PlatformaDostępność
WindowsPioza Launcher
LinuxPioza Launcher
AndroidPioza Launcher for Android

Uwagi

  • Gra stworzona prywatnie przez Shieldziaka, w projekcie UI pomagał Somek — projekt nie jest wydany pod marką DashoGames