while not human

while not human (stylizowane jako while (!human)) to gra logiczna stworzona przez Naxota i Shieldziaka na GMTK Game Jam 2025, wydana na platformie itch.io. Gra powstała w ciągu tygodnia w silniku Godot. Dostępna bezpłatnie (pay what you want) na platformach Windows oraz Linux.


Mechanika

Motywem przewodnim GMTK Game Jam 2025 była pętla — gra nawiązuje do niego bezpośrednio przez swój główny mechanizm pętli czasu:

  • Gracz nagrywa sekwencje akcji dla kolejnych robotów (jazda, podnoszenie robotów, naciskanie przycisków)
  • Każdy robot nie zapamiętuje dokładnych ruchów, lecz wejścia gracza — i zapętla je w nieskończoność
  • Po nagraniu wszystkich robotów ich pętle wykonywane są jednocześnie
  • Powrót do wcześniejszego nagrania kasuje wszystkie późniejsze — konieczne jest planowanie z wyprzedzeniem
  • Gra składa się z 6 poziomów o rosnącym stopniu trudności

Roboty

W grze występują trzy główne postacie:

  • Odkurzacz (Może naciskać przyciski i mieści się pod laserami)
  • Wózek widłowy (Może podnosić inne postacie)
  • Human (Ma za zadanie przedostać się do wyjścia dzięki pomocy robotów)

Soundtrack

Ścieżka dźwiękowa skomponowana przez Shieldziaka w FL Studio jest w pełni reaktywna — składa się z jednego utworu bazowego, do którego przy każdym kolejnym nagranym robocie (odkurzaczu, wózku widłowym i humanie) odtwarzana jest osobna, dodatkowa warstwa muzyczna.

Ścieżka dżwiękowa – Menu Główne
Ścieżka dżwiękowa – W grze
Ścieżka dżwiękowa postaci – Wózek Widłowy
Ścieżka dżwiękowa postaci – Odkurzacz
Ścieżka dżwiękowa postaci – Human
Ścieżka dżwiękowa – Ekran Credits (full mix)
Projekt soundtracku while!(human)

Projekt soundtracku jest publicznie dostępny na GitHubie jako publiczne archiwum (read-only od 13 sierpnia 2025), na licencji CC BY 4.0 — można go swobodnie używać i remiksować pod warunkiem podania autora.


Twórcy

OsobaRola
NaxotProgramowanie, projekt gry, pomysł, realizacja, dystrybucja w serwisie itch.io
ShieldziakSoundtrack (FL Studio), playtesting, screenshoty, napisy końcowe, port na Linuxa, dystrybucja w Pioza Launcher

Informacje techniczne

ParametrWartość
SilnikGodot[1]
PerspektywaPierwszoosobowa (3D)
Styl graficznyLow-poly
PlatformyWindows (135 MB), Linux (109 MB)
SterowanieKlawiatura + mysz
JęzykAngielski
AINie użyto generatywnego AI[2]
Czas produkcji~1 tydzień (GMTK Game Jam 2025)

Dostępność

Gra jest dostępna w serwisie itch.io w modelu pay what you want na platformach Windows oraz Linux: naxot.itch.io/while-not-human