while not human
while not human (stylizowane jako while (!human)) to gra logiczna stworzona przez Naxota i Shieldziaka na GMTK Game Jam 2025, wydana na platformie itch.io. Gra powstała w ciągu tygodnia w silniku Godot. Dostępna bezpłatnie (pay what you want) na platformach Windows oraz Linux.

Mechanika
Motywem przewodnim GMTK Game Jam 2025 była pętla — gra nawiązuje do niego bezpośrednio przez swój główny mechanizm pętli czasu:
- Gracz nagrywa sekwencje akcji dla kolejnych robotów (jazda, podnoszenie robotów, naciskanie przycisków)
- Każdy robot nie zapamiętuje dokładnych ruchów, lecz wejścia gracza — i zapętla je w nieskończoność
- Po nagraniu wszystkich robotów ich pętle wykonywane są jednocześnie
- Powrót do wcześniejszego nagrania kasuje wszystkie późniejsze — konieczne jest planowanie z wyprzedzeniem
- Gra składa się z 6 poziomów o rosnącym stopniu trudności

Roboty
W grze występują trzy główne postacie:
- Odkurzacz (Może naciskać przyciski i mieści się pod laserami)
- Wózek widłowy (Może podnosić inne postacie)
- Human (Ma za zadanie przedostać się do wyjścia dzięki pomocy robotów)

Soundtrack
Ścieżka dźwiękowa skomponowana przez Shieldziaka w FL Studio jest w pełni reaktywna — składa się z jednego utworu bazowego, do którego przy każdym kolejnym nagranym robocie (odkurzaczu, wózku widłowym i humanie) odtwarzana jest osobna, dodatkowa warstwa muzyczna.
Projekt soundtracku jest publicznie dostępny na GitHubie jako publiczne archiwum (read-only od 13 sierpnia 2025), na licencji CC BY 4.0 — można go swobodnie używać i remiksować pod warunkiem podania autora.
- Repozytorium OST: github.com/Shieldowskyy/whilenothuman-ost
- Format projektu:
.flp(FL Studio) - Licencja: Creative Commons Attribution 4.0 (CC-BY-4.0)
Twórcy
| Osoba | Rola |
|---|---|
| Naxot | Programowanie, projekt gry, pomysł, realizacja, dystrybucja w serwisie itch.io |
| Shieldziak | Soundtrack (FL Studio), playtesting, screenshoty, napisy końcowe, port na Linuxa, dystrybucja w Pioza Launcher |

Informacje techniczne
| Parametr | Wartość |
|---|---|
| Silnik | Godot[1] |
| Perspektywa | Pierwszoosobowa (3D) |
| Styl graficzny | Low-poly |
| Platformy | Windows (135 MB), Linux (109 MB) |
| Sterowanie | Klawiatura + mysz |
| Język | Angielski |
| AI | Nie użyto generatywnego AI[2] |
| Czas produkcji | ~1 tydzień (GMTK Game Jam 2025) |
Dostępność
Gra jest dostępna w serwisie itch.io w modelu pay what you want na platformach Windows oraz Linux: naxot.itch.io/while-not-human
